Machtzentren

 

Als Machtzentrum werden Hauptstädte, Handeslmetropolen und Königstürme bezeichnet.

In der Mitgliederübersicht der Allianz gibt es einen neuen Button, der für die Mitglieder der Allianz alle Machtzentren auflistet, die im Besitz der eigenen Allianz sind.

Mitglieder die eins der Machtzentren besitzen sind in der Mitgliederliste farblich markiert.

Hauptstadt -

Handelsmetropole - blau

Königsturm - grün

Im Falle, dass jemand verschiedene Machtzentren besitzt, gilt die Farbe des höher gewerteten Zentrums.

 

Hauptstadt

Hier ein Bild einer unbesetzten Hauptstadt.
Im Inneren steht ein Bergfried Stufe 3, die Mauern und Türme sind auf Stufe 3 und die Burgfläche ist voll erweitert.

 

Gerüchte besagen, dass es in jeder Welt 7 Hauptstädte gibt, bestätigt wurde das aber soweit ich weiss noch nicht. In den Königreichen gibt es inzwischen auch Hauptstädte. Im Eis sind 3 möglich, im Sand 2 und beim Drachen nur eine.
 
Die Hauptstädte können von einem einzelnen Spieler eingenommen werden, bei diesem Spieler wird sie dann in der Liste der Burgen aufgeführt, wie alle anderen Burgen und APs auch.
 
In der Hauptstadt kann nur der Besitzer Gebäude bauen, die anderen Allianzmitglieder können nur helfen, dass das Lager nicht leer wird und genug Truppen dort stationieren, damit die Hauptstadt gesichert ist.
Das Lager in der Hauptstadt ist deutlich größer, für Holz und Stein ist Platz für 1,2 Mio, bei der Nahrung sind es die gewohnten 61K. Dafür verfügt die Hauptstadt ausschließlich über Felder, es können also nur Farmhäuser gebaut werden, wie in jeder Hauptburg mit einer 100% Auslastung für 3 Betriebe. Holzfäller und Steinbrüche bringen nichts.
Wenn man es dann geschafft hat einen Palast in der Hauptstadt zu bauen, können Spezialeinheiten ausgebildet werden. Das kann nicht nur der Besitzer der Hauptstadt, sondern jedes Allianzmitglied und zwar in seinen eigenen Kasernen.
Diese heißen zwar auch Königsgarde, wie die Truppen vom Dornenkönig, haben aber andere Werte.
Name
Stärke im Angriff
Stärke gegen
Nahkampfangreifer
Stärke gegen
Fernkampfangreifer
Tragkraft
Geschwindigkeit
Kosten
(Gold)
Königsgarde- Ritter
132
18
5
33
25
140
Königsgarde- Schütze
121
14
23
29
25
126
Königsgarde- Wache
14
150
59
16
27
103
Königsgarde-Späher
16
64
139
15
27
92

In den Hauptstädten der Königreiche können die Truppen produziert werden, die sonst nur im Dorf zu kaufen sind. Deshalb kosten sie beim Rekrutieren auch kein Gold, sondern den jeweiligen Rohstoff des Königreiches (Kohle, Öl, Glas).

 

Handeslmetropolen

Eine Handelsmetropole erinnert sehr an die Hauptstädte. Sie werden genau so aufgebaut, können von der gesamten Allianz verteidigt werden. Im Gegensatz zum Palast wird jedoch ein Handelskontor gebaut und man kann hier keine Truppen rekrutieren, sondern die Metropole erhöht, je nach Ausbaustufe, für die gesamte Allianz die Nahrungsproduktion.

 

Königsturm

Königstürme gibt es deutlich öfter als die anderen Machtzentren. Sie können, wie Dörfer in den Königreichen, einfach so eingenommen und übernommen werden. Truppen die dort stationiert sind ernähren sich weiter aus der Hauptburg.

Das einzige was so ein Königsturm kann ist, dass bei Angriffen auf Hauptstädte und Handelsmetropolen die Truppen stärker sind. Dabei addieren sich mehrere Königstürme innerhalb der gleichen Allianz zusammen.

 

Jeder Spieler darf EINE Hauptstadt, EINE Handelsmetropole, aber mehrere Königstürme besitzen.

 

Seit es die Machtzentren gibt, kann man sich auch eine neue Rangliste anschauen. Dazu findet ihr mehr Infos im Menüpunkt "Ranglistenbutton".